If Found...
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1. 개요
If Found...는 Dreamfeel이 개발하고 Annapurna Interactive가 배급한 비주얼 노벨 게임이다. 플레이어는 지우개 도구를 사용하여 일기장 내용이나 이미지를 지우면서 이야기를 진행한다. 이 게임은 블랙홀을 발견하는 우주 탐험가 카시오페이아 박사의 공상 과학 이야기와 1993년 아일랜드 아킬 섬으로 돌아가는 트랜스젠더 여성 카시오의 일기 내용을 번갈아 보여준다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 글쓰기, 아트 스타일, 지우는 메커니즘이 높은 평가를 받았다.
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| If Found... - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 비주얼 노벨 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발 | |
| 개발사 | Dreamfeel |
| 프로그래머 | Iris Sabo |
| 배급 | |
| 배급사 | Annapurna Interactive |
| 디자인 | |
| 디자이너 | Llaura McGee |
| 아티스트 | Liadh Young Llaura McGee Brianna Chew |
| 작가 | Eve Golden Woods Llaura McGee |
| 출시 | |
| Microsoft Windows, macOS, iOS | 2020년 5월 19일 |
| Nintendo Switch | 2020년 10월 22일 |
| 기타 | |
| CERO | D (마약) |
| ESRB | T (Drug Reference, Suggestive Themes) |
| PEGI | 12 (Sexual Innuendo) |
| USK | 12 (Seltene Schreckmomente, Sexuelle Andeutungen) |
| ACB | M (Drug Reference) |
2. 게임플레이
''If Found...''는 플레이어가 커서나 손가락을 지우개 삼아 일기장 내용이나 이미지를 지워가며 장면을 진행하는 비주얼 노벨 게임이다. 플레이어는 일부 장면에서 일기장의 서로 다른 부분 등 요소를 지우는 순서를 선택하고, 지우는 속도를 결정하지만, 에필로그 챕터에서 몇 가지 선택지를 제외하면 게임은 분기 없이 선형적으로 진행된다. 이야기는 두 개의 겹쳐진 이야기로 나뉘어, 챕터가 번갈아 가며 진행된다. 하나는 지구를 파괴할 블랙홀을 발견하는 우주 탐험가 카시오페이아 박사의 공상 과학 이야기이고, 다른 하나는 1993년 12월 아일랜드 아킬 섬에 있는 고향으로 돌아가는 더블린의 학생 카시오의 일기 내용을 따라가는 이야기이다. 두 이야기는 모두 4주에 걸쳐 진행된다.[13]
이야기는 크게 두 갈래로 나뉜다. 하나는 트랜스젠더 여성 카시오가 1993년 12월 아일랜드 아킬 섬영어에서 겪는 고뇌와 우정을 그린 이야기이고, 다른 하나는 우주 비행사 카시오페이아가 블랙홀로부터 지구를 구하기 위해 우주를 여행하는 SF 이야기이다. 이 두 이야기는 서로 번갈아 가며 진행되다가 마지막에 하나로 합쳐진다.[20][21]
본작의 이야기는 12월 31일 시점에서 폐가에 있는 카시오가 12월 3일 귀향일부터 써오던 일기의 문장을 지우개로 지워나가고, 그 내용에 관한 장면을 플레이어가 추체험한다는 구성으로 되어 있다. 플레이어는 화면상의 지우개를 조작하여 문장뿐만 아니라 일러스트도 지워가면서 이야기가 진행된다.[22]
3. 줄거리
카시오의 이야기는 1993년 12월 3일부터 12월 31일까지 그녀가 쓴 일기를 지우개로 지워나가는 방식으로 전개된다. 플레이어는 지우개를 조작하여 일기의 문장과 그림을 지우면서 카시오의 경험을 따라간다.[22]
2020년 10월 22일 닌텐도 스위치 버전이 출시되면서 새로운 에필로그와 아트워크가 추가되었다.[23]
3. 1. 카시오페이아의 이야기 (SF)

카시오페이아 박사의 이야기는 행성 X로의 탐사에서 시작된다. 그녀는 지구를 파괴할 위협을 가진 급속도로 팽창하는 블랙홀을 발견한다. 블랙홀을 막을 방법을 찾기 위해 "컨트롤"이라는 정체불명의 존재와 교신을 시도한다. 카시오페이아는 블랙홀이 웜홀을 생성하여 지구로 먼저 이동할 수 있다는 사실을 알게 된다. 컨트롤은 블랙홀이 미래의 이미지가 과거로 보내는 신호 때문에 만들어졌다고 밝힌다. 컨트롤의 정체는 맥휴라는 회계사이며, 카시오페이아가 지구에 도착할 때쯤이면 이미지가 신호를 보내는 아일랜드까지 하루도 채 남지 않는다고 경고한다.
이야기가 끝나갈 무렵, 카시오페이아는 지구에 도착하지만 맥휴는 평범한 회계사였다는 사실을 알게 된다. 그들은 카시오가 어릴 적 그린 우주 그림을 브리드와 닮은 여자가 찾을 수 있도록 우편함에 넣고, 블랙홀이 지구를 덮치기를 기다린다.
3. 2. 카시오의 이야기 (1993년 아일랜드)
1993년 12월, 더블린에서 석사 학위를 마친 트랜스젠더 여성 카시오는 고향인 아킬 섬으로 돌아온다. 카시오는 가족(언니 페르갈, 어머니 브리드)과의 불편한 관계에 직면한다. 이는 몇 년 전 아버지의 죽음 이후 가족에게 가해진 스트레스와 그녀가 섬 주민들의 사회적 규범에 순응하지 못하는 것 때문이라고 생각한다. 카시오는 여성스러운 옷차림과 외모를 놓고 어머니와 다툰 후 집을 뛰쳐나온다.[20]
카시오는 친구 콜럼을 만나 그가 속한 밴드가 거주하는 버려진 낡은 집에서 함께 지내자는 제안을 받는다. 카시오는 콜럼, 그의 남자친구 잭, 그리고 그들의 어린 밴드 동료 션스와 함께 몇 주 동안 살면서, 제한된 자원과 불안정한 생활 환경에도 불구하고 그녀를 있는 그대로 받아들이는 사람들과 함께하는 기분에 점차 적응해 나간다. 그녀는 아킬 문화에 적응하는 데 어려움을 겪는 션스와 가까워지며 유대감을 형성한다. 카시오는 성 정체성 표현 때문에, 션스는 인종과 전통적인 아킬 남성성에 대한 불편함 때문에 어려움을 겪는다.[20][21]
카시오 일행은 카시오의 옷을 가져오기 위해 카시오 가족의 집에 침입하지만, 오빠에게 발각된다. 오빠는 카시오가 어머니를 속상하게 하고 가족의 체면을 손상시켰다고 비난한다. 밴드의 첫 공연 후, 카시오와 션스는 마약과 술을 하고 버려진 집 지붕의 구멍을 통해 별을 바라본다. 다음 날 아침, 션스는 카시오에게 함께 더블린으로 도망가 커플이 되기로 동의했다고 말한다. 카시오가 거절하자 션스는 집과 밴드를 떠난다.
카시오는 크리스마스 저녁 식사를 위해 가족과 화해하려 하지만, 오빠에게 사회 부적응자들과 버려진 집에서 살고, 가족에게 돌아오지 않고 조용히 동성애자인 매기와 함께 사는 것을 비난받는다. 어머니는 카시오의 선택에 대해 계속 혼란스러워한다. 카시오는 가족과의 소원함에 괴로워하고 매기와 함께 머물 자격이 없다고 느낀다. "정상"이 되기를 원하는 션스에게 거절당한 카시오는 버려진 집에 다시 침입한다. 우울해진 그녀는 영하의 추위 속에서도 그곳에 머물며, 오빠나 집에 접근하지만 들어가지 않는 친구들의 수색에도 응답하지 않는다. 그녀는 체온을 유지하기 위해 일기를 태우고, 결국 질병과 저체온증으로 죽음에 이른다.
12월 31일, 카시오는 어머니에게 발견되어 버려진 집에서 깨어난다. 에필로그는 플레이어가 구성한 일련의 일기 항목으로, 카시오와 어머니가 가까워지고, 매기가 레즈비언임을 숨기지 않고 살아가는 법을 배우고, 션스가 이름을 아누로 바꾸고 논바이너리로 커밍아웃하는 등 지난 몇 년간의 산발적인 세부 사항을 다룬다.[22]
4. 개발
''If Found...''는 아일랜드 개발사 Dreamfeel의 첫 번째 게임이다. 스튜디오 디렉터 Llaura McGee가 수석 작가 겸 디자이너를 맡았다.[4] Annapurna Interactive에서 퍼블리싱했다.[1] 게임 개발은 2016년에 시작되었다. 초기 콘셉트는 "반 연애 시뮬레이션" 또는 "마녀의 아카데미"를 배경으로 하는 게임이었지만, McGee와 다른 개발자들은 이야기를 먼저 만들고 게임 메커니즘이 이를 뒷받침하는 것이 더 낫다고 생각했다.[3]
McGee는 아일랜드 해안 마을 출신의 트랜스젠더 여성으로, 90년대에 그곳에서 성장하면서 느낀 감정에 크게 의존했지만, 이야기 자체는 자전적인 것이 아니다. 겹쳐진 SF 이야기는 마술적 사실주의의 요소를 추가하고, 개인적인 세계가 무너지는 감정을 더 직접적인 은유로 표현하기 위한 의도였다.[4] 개발 과정에서 블랙홀의 역할이 변경되었다. 최종 버전은 "그녀가 겪는 공포, 외로움, 수치심, 자기 혐오의 물리적 표현, 모든 것을 집어삼키고 도망갈 수 없는 존재"로 묘사되었다.[5]
McGee는 약 2시간 길이의 이 게임이 짧고, 이야기에 필요한 시간 이상으로 플레이되지 않도록 의도되었다고 말했다.[2] 게임에는 처음에는 에필로그가 없었지만, 추가 장면과 아트워크와 함께 닌텐도 스위치 출시를 위해 모든 버전의 게임에 추가되었다.[5] McGee는 인터뷰에서 게임의 주요 목표는 플레이어가 이야기의 감정에 공감하고, 사람을 완전히 이해하는 것보다 그들에 대한 사랑을 표현하는 것이 더 중요하다는 것을 인식하게 하는 것이었다고 말했다.[4]
5. 평가
''If Found...''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 글쓰기, 그림, 그리고 지우기 메커니즘의 결합이 플레이어와 감정적인 관계를 형성하는 방식에 주목했다.[17][18][15][16][13][14] 게임스팟의 마이클 하이엄은 "놀랍고 미니멀한" 아트 스타일을 칭찬했고,[17] US게이머의 히룬 크라이어는 아트 스타일을 "훌륭하다"고 평가했다.[18] 포켓 게이머의 카메론 볼드는 플레이어를 끌어들이는 아트 스타일과 사운드 디자인을 모두 칭찬했으며, 게임스레이더+의 엘렌 코시는 그림과 음향 효과가 때때로 그녀를 "사로잡았다"고 말했다.[15][16]
지우기 메커니즘 또한 평론가들로부터 칭찬을 받았다. US게이머는 이 메커니즘이 장면 전환을 가능하게 한다고 언급했고, 폴리곤의 니콜 카펜터는 지우기가 플레이어를 카시오의 이야기에 연결하고 이야기가 그들에게 어떤 감정을 느끼게 하느냐에 따라 플레이어가 얼마나 빨리 진행할지 결정하게 하는 방식에 초점을 맞췄다.[13][18] 데스트럭토이드의 CJ 안드리에센은 이 메커니즘이 그들에게 "심오한 영향"을 미쳤으며, 카시오의 과거를 바꿀 수 없을 뿐만 아니라 좋은 것을 나쁜 것과 함께 지워야 한다는 것을 인식하게 했다고 말했다.[14]
''If Found...''의 이야기는 대체로 칭찬을 받았다. 특히 트랜스젠더로서의 개인적인 경험을 잘 담아냈다는 평가를 받았다.[14] 데스트럭토이드의 안드리에센은 "어떤 다른 게임도 나의 개인적인 경험을 이토록 잘 이야기한 적이 없다"고 말했다.[14] 게임스레이더+의 코시는 글쓰기가 그녀에게 "격정적인 감정"을 주었다고 말했고, 유로게이머 이탈리아의 알레산드로 바라발레는 감동하여 눈물을 흘렸다고 말했다.[19][16] 게임스팟의 하이엄은 글쓰기가 "게임의 아일랜드 배경을 훌륭하게 고수"한 점을 칭찬하며, 아일랜드 용어, 속어, 문화를 사용하고 각주로 설명하여 플레이어가 카시오의 경험에 몰입하도록 돕는다고 말했다.[17]
5. 1. 수상 및 후보
| 연도 | 상 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 2016 | IDI 어워드 | 디지털 디자인/게임 디자인 | 수상[26] |
| 2020 | The Game Awards 2020|더 게임 어워드 2020영어 | Games for Impact | 후보[27] |
| 2021 | 페가스 | 최우수 외국 모바일 게임 | 수상[28] |
| 2021 | 제32회 GLAAD 미디어상 | Outstanding Video Game | 후보[29] |
참조
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